动画好不好,节奏至关重要,而动画运动曲线就是用来控制动画节奏的工具,大部分设计软件都会提供调节运动曲线的工具。
【曲线的种类】
1、速度曲线(v-t):速度曲线是表现时间与速度之间关系的曲线,我们可以通过曲线的“舒缓度“直观地看到和调节动画节奏,曲线越舒缓速度越慢,越陡峭越快;
2、值曲线(s-t):值曲线又叫做路程曲线,即路程与时间关系之间的曲线,曲线切线斜率越大速度越快,斜率越小速度越慢。
备注:由于本文的重心还是在曲线的应用上,关于速度曲线和值曲线的关系和理解就不过多展开,大家感兴趣可以评论留言,后续给大家分享。
在两个曲线中,以AE为例,大多数动画师更习惯用速度曲线,所以后续默认讲解的都以速度曲线为探究对象。
【动画曲线】
总结:对于运动曲线可以总结为: 缓动、缓入、缓出,繁多复杂的各种曲线都可以归纳进去。
1、缓入 (先快后慢) :曲线先是陡峭再变得舒缓;
2、缓出(先慢后快) :曲线先舒缓再突然变得陡峭
3、缓动(慢进慢出):按 F9 默认的曲线就是一种缓动,但默认的这条抛物线在实际的动画制作中还不够,为了动画更有节奏,需要我们把中间和两端的陡峭度的对比调的更强烈,即两边更舒缓,中间更陡峭。
【曲线应用演示】
1、缓入:一般可以用在出现的时候;也就是一个镜头开始的时候,或者某人物体出现的时候,下图中,由小放大的两个圆、弹起的硬币、建筑物都是快速出现,然后缓缓停下。
2、缓出:一般可以用在消失的时候;也就是镜头画面结束需要移出时,或者某人图形消失的时候,下图中,人物打字的画面缓缓移动,然后快速消失。
3、缓动:曲线一般可以用在中间表演的时候:即图形或主体已经在面中,这个时候为了图形运动自然流畅,适合用两边慢中间快的曲线,图形运动前后缓冲时间越长,节奏越强烈。
总结:开始出现用缓入,结束消失用缓出,中间表演用缓动。当然,实际应用中曲线远比上面提到的复杂,需要根据实际情况调节曲线的弧度,从而影响动画节奏。
【小案例图文演示教程】
说明:以方块弹出再消失为例,这里我设置了一个方块进场、缓冲、静止、离场的动画.
1、直接K帧
按“P”,给方块的位置属性K 关键帧,选中所有关键帧,右键“关键帧插值”,把空间插值改为线型(正常情况下,AE默认的即是线性关键帧)
说明:会发现动画比较平均僵硬,没有节奏感.
2、常规曲线调节
分析:这个动画虽然简单,但却包含了我们前面说的三个过程(出现-中间表演-消失),方块弹出即出现,方块冲高回落的缓冲则属于中间表演,落下即是消失,于是,我们可以把曲线按照上述调整为这样:
3、子动画添加
说明:为了动画更丰富,通常会在不影响主动画的前提下,添加子动画。比如在这个动画中,可以再上个旋转的动画,然后调整下旋转属性的动画曲线 (下图绿色曲线):
为了效果更好,我们还可以再添加残影和弹跳效果(motion2自带弹跳)