今天做一段热门的游戏剪辑效果,非常的简单,主要是转场和特效的使用。
导入一段素材,在击败前一点的位置点击分割,再把时间移到后面有播报的画面位置,点击定格,定格之后把多余的片段删除。
添加转场效果,在素材库里拉一张黑色背景放在上面,不透明度拉成0,在和下面相同的分割位置也分割。
添加冲屏扭曲转场,时长0.4秒,再整体往上复制一份对齐,把转场删除,换成穿越三转场,时长0.3秒,再往上复制一份对齐,把转场删除换成拉远转场。
这里我是加了这3个转场,你们不加这么多或者是换成别的都可以,看自己的喜欢来。
![图片[1]-剪映制作游戏剪辑效果教程-UI素材库](https://cos.uisck.com/wp-content/uploads/2025/04/image-14-1024x576.jpeg?imageMogr2/format/webp/interlace/1)
给转场之后的画面要进行调色,突出一下,之前也分享过方法,调节HSL和添加智能打光就可以。把前面的画面可以稍微放大一点,后面的画面也放大一点,突出一下主体。
添加特效,搜索波纹扭曲,直接把它拉进后面的图片里,模糊拉到0,扭曲是50,强度是15,大小也是15,也可以根据自己的喜欢调,这样画面就会有一个q弹的波动效果。
![图片[2]-剪映制作游戏剪辑效果教程-UI素材库](https://cos.uisck.com/wp-content/uploads/2025/04/image-15-1024x576.jpeg?imageMogr2/format/webp/interlace/1)
添加一个虚化特效,模糊60左右,再添加一个丁达尔旋焦特效,这两个特效是给画面四周添加一些模糊效果。
最后再添加一个广角特效,可以把强度拉满,这里我就拉个80,这样就增加了一个广角的效果。
上面的四边形播报也是非常的简单,把后面的图片复制一份放在上面,添加一个镜面蒙版,用这个蒙版把播报框出来,把下面的轨道隐藏一下。
![图片[3]-剪映制作游戏剪辑效果教程-UI素材库](https://cos.uisck.com/wp-content/uploads/2025/04/image-16-1024x576.jpeg?imageMogr2/format/webp/interlace/1)
新建复合片段,可以再加一个镜面蒙版,也像这样框一下,再旋转一下,调整一下大小,这样一个平行四边形的播报效果就做出来了。
可以给播报做一个阴影效果,复制一份播报,点下面这一层,在右边调节曲线里把四条曲线全部拉到底,点原来的蒙版,把蒙版放大一点,给一点羽化效果,可以再调整一下它的位置,这样一个阴影效果就完成了。
可以给播报添加一个滤镜,让播报和下面的画面有一个对比效果。
然后再导入音乐,把画面和音乐做一下卡点。
![图片[4]-剪映制作游戏剪辑效果教程-UI素材库](https://cos.uisck.com/wp-content/uploads/2025/04/image-17-1024x576.jpeg?imageMogr2/format/webp/interlace/1)
这里在转场后还加了两个特效,丰富了一下效果。
一个是震动特效,在特效的开头给强度和速度打上关键帧,并且把强度调到40,速度也是40。
再把时间往后移一点,把强度和速度都拉到0。
这样转场之后又增加了一个震动渐渐消失的效果。
然后再添加一个闪白2的特效,发光调到5左右,时长对齐下面震动特效的第二个关键帧。
这样震动的同时后面也有了一个闪光效果,这里用闪黑特效也可以,主要就是增加一个闪屏的效果。
这样整个效果就完成了。
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